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Ressources : Internet, réseaux sociaux et jeux vidéo

le 26 septembre 2016

[CRESAM] Internet et les jeux vidéo font maintenant partie du quotidien de beaucoup d’entre nous. Outils de travail et de communication, mais également source de loisirs et de socialisation, ces nouvelles technologies de l’Information et de la Communication (TIC) soulèvent autant d’enthousiasme que d’inquiétudes. Parmi celles-ci, nous retrouvons les risques de dépendance, les « conduites à risques » des adolescents sur les réseaux sociaux, les questions relatives à la vie sexuelle et affective, etc.

Le CRéSaM, à la suite de l’IWSM (Institut Wallon pour la Santé Mentale) travaille ces questions depuis 2008. Une recherche "Les Usages problématiques d’Internet et des jeux vidéo : synthèse, regard critique et recommandations", financée par la Région wallonne à l’époque a proposé une lecture approfondie de ce sujet sur base d’une lecture critique de la littérature et de la consultation des professionnels de terrain.

Cette étude a notamment permis la construction d’un module de sensibilisation et de familiarisation des professionnels de la santé mentale aux TIC et à leurs usages problématiques, en partenariat avec l’ASBL Nadja et avec le soutien de la RW. Cette formation est régulièrement proposée sous la forme d’un module de 2 journées adressé aux professionnels et futurs professionnels de la relation d’aide sociale, psychologique ou médicale. Elle a pour objectif d’amener les participants à mieux comprendre les usages et de pouvoir intervenir en prévention et dans les situations problématiques.

De plus, le CRéSaM n’a cessé de travailler ces questions à travers différents projets, notamment pour la Politique Scientifique Fédérale (Compulsive Computer Use and Knowledge Needs in Belgium : A multi-method Approach), ou encore la Loterie nationale (Les Usages jeunes des espaces numériques dédiés aux jeux d’argent et de hasard), etc.

Par ailleurs, depuis janvier 2016, grâce au soutien de la Région Wallonne, le CRéSaM développe une mission d’observatoire des usages et des usages problématiques d’Internet et des jeux vidéo. Dans ce contexte, l’Observatoire « Vies Numériques » tel qu’il a été baptisé, a pour objectif d’apporter un complément d’information à travers un rapport semestriel destiné aux acteurs de terrain et aux pouvoirs publics afin de les soutenir dans la construction de leurs actions, tant au niveau préventif que curatif. Le premier de ces rapports, publié en juillet 2016, porte sur le (cyber)harcèlement.

Enfin, pour soutenir en permanence la réflexion sur cette problématique, un groupe de travail se réunit, depuis 2009, autour des usages et des usages problématiques d’Internet et des jeux vidéo. Celui-ci rassemble des professionnels issus du secteur de la santé mentale, mais aussi de l’Aide à la Jeunesse, de l’Éducation aux médias et de la promotion de la santé.

Source CRESAM